В этой небольшой статье мы бы хотели более подробно поговорить о заклинаниях призывателя.
Что такое заклинания призывателя?
Это универсальные умения, которые доступны абсолютно любому игроку еще до начала матча. Каждый чемпион может выбрать 2 заклинания призывателя. В отличии от рун, которые наделены пассивными эффектами и автоматически активируются в тех или иных условиях, заклинания призывателя напротив, активируются игроком самостоятельно, после этого, на некоторое время уходят на перезарядку.
Не забывайте следить за перезарядкой этих заклинаний. Не только у себя, а и у противника, выработайте для себя такую привычку.
Подходите к их использованию ответственно и не тратьте напрасно, ведь от наличия Барьера, Исцеления или Скачка может зависеть исход боя!
Давайте разберем каждое заклинание более подробно. А вы уже сами решите какие вам выбрать.
Скачок (Флеш)

Скачок подходит практически всем чемпионам, за счет своей универсальности. Это заклинание одинаково полезно как для отступления так и нападения. С его помощью можно внезапно инициировать бой, догнать и добить противника с низким уровнем здоровья, перепрыгивать через препятствия и т.д. Для некоторых чемпионов флеш - это часть ультимейт-комбо, например: Скачок + Ульта у Энни.
Призрак (Гост)

Кара (Смайт)

Наносит 440 единиц чистого урона (440-1000) большим и эпическим монстрам, а также миньонам. Поразив монстра Карой, чемпион восстанавливает 70 здоровья (70 + 10% Здоровья). После убийства нескольких больших монстров (4) Кара улучшается до Леденящей кары или Вызывающей кары, которая может наносить урон вражеским чемпионам.
Разрешение на охоту: чемпион всегда получает на 20% больше опыта за убийство лесных монстров, но на 20% меньше золота за убийство миньонов (в течение первых 5 минут игры).
Клык и коготь: чемпион наносит на 10% больше урона лесным монстрам. Если монстры получили от него урон, они загораются на 5 сек., получая 30 ед. магического урона и восстанавливают чемпиону 30 здоровья.
В целом тут все ясно. Хотели бы сфокусировать ваше внимание на улучшениях Кары, которую можно применить на чемпионов.
Леденящая кара: наносит вражескому чемпиону чистый урон, и частично замедляет его на 2 секунды.
Вызывающая кара: также наносит чистый урон вражескому чемпиону, и дает владельцу заклинания бонус в виде адаптивного усиления на 5 секунд.
Какой эффект выбрать, решать Вам, но наша редакция считает, что бонус Леденящей кары, выглядит более привлекательным.
Барьер

На наш взгляд данное заклинание обладает большим потенциалом, хотя является не слишком популярным. Чаще всего используется Соло-Лайнерами, изредка ADC. Рекомендуем его брать в ситуациях когда во вражеской команде много чемпионов с большим количеством урона. Барьер отлично помогает против заклинаний наносящих периодический урон, по типу Воспламенения.
Изнурение (Экзост)

Что дает Изнурение?
Изнуряет выбранного чемпиона, на 2.5 сек. уменьшая его скорость передвижения на 20%, а наносимый им урон - на 40%.Тут Вам и уменьшение скорости передвижения и снижение урона почти в половину! Изнурением можно быстро разрушить планы вражеского лесника или стрелка. Более того при наступлении на врага просто незаменим! Отличный выбор для большинства чемпионов поддержки.
Исцеление (Хил)

Восстанавливает 80 здоровья (80-360) и дает +30% к дополнительной скорости передвижения на 1 сек. чемпиону и его ближайшему союзнику. Эффективность меньше на 50%, если чемпион недавно попадал под действия Исцеления.
Хил автоматически исцеляет союзника с самым низким уровнем здоровья в радиусе действия. Очень эффективное заклинание на парной линии.
Воспламенение (Игнайт)

Поджигает вражеского чемпиона, нанося 60 ед. чистого урона (60-410) в течение 5 сек. и накладывая на него эффект "Страшные раны". Эффект "Страшные раны" снижает эффективность получаемого исцеления на 50%.
Используется, для того чтобы нанести смертельное количество урона противнику, заклинание наносит периодический урон и обладает эффектом - антихил. Отлично работает против чемпионов с большим количеством отхила (Доктор Мундо). Цель пораженная игнатом, остается видимой в течении 5 сек, даже если находится вне поля зрения или в кустах.
Какие заклинания призывателя выбрать?
Однозначных ситуаций нет, в игре достаточно много переменных. Руководствуясь данной статьей можно сделать вывод исходя из наших рекомендаций и наблюдений, также в разделе чемпионов есть варианты рекомендуемых заклинаний, которые будут оптимально сочетаться с его задачами и стилем игры.
Также руководствуясь простой логикой можно определится с выбором заклинаний призывателя. Допустим на парной линии хотя бы у одного из чемпионов должно быть Исцеление, как правило - это стрелок, в таком случае чемпиону поддержки лучше взять Изнурение. Если в команде противника много чемпионов с самолечением, Воспламенение точно не будет лишним. Скачок максимально полезное заклинание для каждого чемпиона, используется практически в каждом билде.
Помните важно не само заклинание, а причины по которым вы их выбираете и как их используете. Подберите для своих чемпионов самые оптимальные заклинания призывателя, не бойтесь экспериментировать!
Похожие новости


