Зед Wild Rift
B
Wild Rift Мид
115
18 450

Wild Rift: Зед - Гайд, сборка, руны, прокачка скилов Wild Rift Класс Убийца

Урон
10
Выносливость
3.3
Поддержка
3.3
Сложность
10
League of Legends Wild Rift Зед - класс ассасинов, зачастую играет на средней линии. Зед наносит физический урон и обладает хорошей мобильностью. Зед мидер - чемпион высокой сложности, поэтому Вам необходимо отыграть на нем достаточно немалое количество игр, чтобы освоить его в полной мере. Не забывайте следить за обстановкой в ущелье и покупать необходимые предметы исходя из ситуации.

Wild Rift Мид Mid Зед сборка предметов Wild Rift

Wild Rift Зед ключевые предметы и заклинания
Основные
Призрачный клинок Йомуу Wild Rift

Призрачный клинок Йомуу

+50 Сила атаки
+10 Ускорения умений

Разрез:  +10 к пробиванию брони.

Импульс: при передвижении накапливаются заряды Импульса, увеличивающие скорость передвижения (максимум +50 скорости передвижения при 100 зарядах). Автоатаки поглощают все заряды Импульса. Заряды Импульса постепенно пропадают, когда на владельца действуют эффекты контроля.

Стремительность призрака: накопив максимальное количество зарядов Импульса, при атаке владелец получает +25% к скорости атаки на 4 сек.

3000

Черная секира Wild Rift

Черная секира

+350 Максимальное здоровье
+30 Сила атаки
+25 Ускорения умений

Раскол: при нанесении чемпиону физического урона его броня на 6 сек. снижается на на 4%. Может накопится не более 6 зарядов с суммарным снижением в 24%.

Ярость: атаки, наносящие физический урон, дают +20 к скорости передвижения, а убийства - +60 к скорости передвижения на 2 сек. Бонусы не суммируются и уменьшены вдвое для чемпионов дальнего боя.

3000

Сумеречный клинок Драктарра Wild Rift

Сумеречный клинок Драктарра

+50 Сила атаки
+10 Ускорения умений

Лезвие:  +15 к пробиванию брони.

Ночной охотник: после нахождения вне поля зрения противников в течение 1 сек. следующая атака против чемпиона дополнительно наносит 20-125 ед. физического урона и на 0,25 сек. замедляет его на 99%. Усиление действует 5 сек. Атаки дальнего боя не замедляют противников.

3000

Ботинки
Ионийские сапоги просветления Wild Rift

Ионийские сапоги просветления

Обувь: +40 к скорости передвижения.

Просветление: +15 к ускорению умений.
Призыв: сокращает перезарядку умений на 15%.
Спринт (активно): на 3 сек. увеличивает скорость передвижения на 15%. Нанося урон чемпионам или получая от них урон, владелец теряет эффект спринта. (Перезарядка 60 сек.)

1000

Ионийский стазис Wild Rift

Зачарования стазиса

Стазис (активно): на 2,5 сек. чемпион становится неуязвимым и не может быть выбран в качестве цели, но при этом теряет возможность двигаться, атаковать, применять умения и использовать предметы. (Перезарядка 120 сек.)

800

Ионийский проторемень Wild Rift

Зачарование проторемня

Проторемень (активно): владелец совершает рывок вперед и полукругом выпускает огненные заряды, которые наносят 75-145 магического урона. Чемпионы и монстры получают 10% урона при повторном поражении огненными зарядами.(Перезарядка 60 сек.)

500

Ионийское живое серебро Wild Rift

Зачарование живого серебра

Живое серебро (активно): снимает с владельца все эффекты контроля и дает +50% к скорости передвижения на 1,5 сек. (Перезарядка 60 сек.) Не действует на подбрасывания и отбрасывания.

800

Часто покупают
Ангел-хранитель Wild Rift

Ангел-хранитель

+40 Сила атаки
+40 Броня

Воскрешение: когда владелец получает смертельный урон, восстанавливает ему 50% от базового здоровья и 30% от запаса маны после 4 сек. стазиса. (Перезарядка 210 сек.)

3100

Танец смерти Wild Rift

Танец смерти

+300 Максимальное здоровье
+35 Сила атаки
+15 Ускорения умений

Танец: 10% к физическому вытягиванию жизни.

Прижигание: 30% получаемого урона не уменьшают запас здоровья чемпиона немедленно, а вызывают кровотечение, наносящее тот же урон в течение 3 сек.

3000

Глашатай смерти  Wild Rift

Глашатай смерти

+45 Сила атаки

Предсмертный шепот:  +30% к пробиванию брони.

Призвание Палача: при нанесении физического урона вражеским чемпионам на них накладываются "Страшные раны" на 3 сек.

2650

Ситуативные
Теневая глефа Wild Rift

Теневая глефа

+50 Сила атаки
+10 Ускорения умений

Саботаж:  +10 к пробиванию брони.

Затемнение: когда владелец попадает в зону обзора тотема, вокруг него 8 сек. раскрываются ловушки и отключаются вражеские тотемы, а атаки могут мгновенно их уничтожить. (Перезарядка 60 сек.)

2800

Зев Малмортиуса Wild Rift

Зев Малмортиуса

+45 Сила атаки
+35 Сопротивление магии
+10 Ускорения умений

Линия жизни: если после получения магического урона у тебя остается меньше 35%  здоровья, ты получаешь щит, который поглощает 350 ед. магического урона в течение 5 сек. (Перезарядка 90 сек.)

Воля к жизни: при срабатывании Линии жизни ты получаешь +30 к силе атаки, +10% к физическому вытягиванию жизни и +10% к магическому вытягиванию жизни до конца боя.

3300

Испытание Стерака Wild Rift

Испытание Стерака

+400 Максимальное здоровье

Тяжелая рука: +50% к базовой силе атаки. Действует только на чемпионов ближнего боя.

Линия жизни: при получении урона, после которого у владельца остается не более 35%  здоровья, он укрывается щитом, прочность которого равна 75% от его дополнительного . Щит постепенно пропадает в течение 3 сек. (Перезарядка 90 сек.)

Ярость Стерака: когда срабатывает Линия жизни, владелец увеличивается в размерах, а его стойкость повышается на 30% на 8 сек.

Чемпионы дальнего боя не могут использовать этот предмет

3000

Закл.
Скачок / Flash

Скачок

Чемпион перемещается на небольшое расстояние вперед или в указанном направлении.

Перезарядка: 150 сек.

Воспламенение / Ignite

Воспламенение

Поджигает вражеского чемпиона, нанося 60 ед. чистого урона (60-410 ) в течение 5 сек. и накладывая на него эффект "Страшные раны"

Эффект "Страшные раны" снижает эффективность получаемого исцеления на 50%.

Перезарядка: 90 сек.

Wild Rift Зед - варианты сборок
Зед - основная сборка 👑
Призрачный клинок Йомуу Wild Rift

Призрачный клинок Йомуу

+50 Сила атаки
+10 Ускорения умений

Разрез:  +10 к пробиванию брони.

Импульс: при передвижении накапливаются заряды Импульса, увеличивающие скорость передвижения (максимум +50 скорости передвижения при 100 зарядах). Автоатаки поглощают все заряды Импульса. Заряды Импульса постепенно пропадают, когда на владельца действуют эффекты контроля.

Стремительность призрака: накопив максимальное количество зарядов Импульса, при атаке владелец получает +25% к скорости атаки на 4 сек.

3000

Сумеречный клинок Драктарра Wild Rift

Сумеречный клинок Драктарра

+50 Сила атаки
+10 Ускорения умений

Лезвие:  +15 к пробиванию брони.

Ночной охотник: после нахождения вне поля зрения противников в течение 1 сек. следующая атака против чемпиона дополнительно наносит 20-125 ед. физического урона и на 0,25 сек. замедляет его на 99%. Усиление действует 5 сек. Атаки дальнего боя не замедляют противников.

3000

Ионийский стазис Wild Rift

Зачарования стазиса

Стазис (активно): на 2,5 сек. чемпион становится неуязвимым и не может быть выбран в качестве цели, но при этом теряет возможность двигаться, атаковать, применять умения и использовать предметы. (Перезарядка 120 сек.)

800

Черная секира Wild Rift

Черная секира

+350 Максимальное здоровье
+30 Сила атаки
+25 Ускорения умений

Раскол: при нанесении чемпиону физического урона его броня на 6 сек. снижается на на 4%. Может накопится не более 6 зарядов с суммарным снижением в 24%.

Ярость: атаки, наносящие физический урон, дают +20 к скорости передвижения, а убийства - +60 к скорости передвижения на 2 сек. Бонусы не суммируются и уменьшены вдвое для чемпионов дальнего боя.

3000

Глашатай смерти  Wild Rift

Глашатай смерти

+45 Сила атаки

Предсмертный шепот:  +30% к пробиванию брони.

Призвание Палача: при нанесении физического урона вражеским чемпионам на них накладываются "Страшные раны" на 3 сек.

2650

Ангел-хранитель Wild Rift

Ангел-хранитель

+40 Сила атаки
+40 Броня

Воскрешение: когда владелец получает смертельный урон, восстанавливает ему 50% от базового здоровья и 30% от запаса маны после 4 сек. стазиса. (Перезарядка 210 сек.)

3100

Зед - основная сборка 2 👑
Призрачный клинок Йомуу Wild Rift

Призрачный клинок Йомуу

+50 Сила атаки
+10 Ускорения умений

Разрез:  +10 к пробиванию брони.

Импульс: при передвижении накапливаются заряды Импульса, увеличивающие скорость передвижения (максимум +50 скорости передвижения при 100 зарядах). Автоатаки поглощают все заряды Импульса. Заряды Импульса постепенно пропадают, когда на владельца действуют эффекты контроля.

Стремительность призрака: накопив максимальное количество зарядов Импульса, при атаке владелец получает +25% к скорости атаки на 4 сек.

3000

Черная секира Wild Rift

Черная секира

+350 Максимальное здоровье
+30 Сила атаки
+25 Ускорения умений

Раскол: при нанесении чемпиону физического урона его броня на 6 сек. снижается на на 4%. Может накопится не более 6 зарядов с суммарным снижением в 24%.

Ярость: атаки, наносящие физический урон, дают +20 к скорости передвижения, а убийства - +60 к скорости передвижения на 2 сек. Бонусы не суммируются и уменьшены вдвое для чемпионов дальнего боя.

3000

Ионийское живое серебро Wild Rift

Зачарование живого серебра

Живое серебро (активно): снимает с владельца все эффекты контроля и дает +50% к скорости передвижения на 1,5 сек. (Перезарядка 60 сек.) Не действует на подбрасывания и отбрасывания.

800

Ангел-хранитель Wild Rift

Ангел-хранитель

+40 Сила атаки
+40 Броня

Воскрешение: когда владелец получает смертельный урон, восстанавливает ему 50% от базового здоровья и 30% от запаса маны после 4 сек. стазиса. (Перезарядка 210 сек.)

3100

Танец смерти Wild Rift

Танец смерти

+300 Максимальное здоровье
+35 Сила атаки
+15 Ускорения умений

Танец: 10% к физическому вытягиванию жизни.

Прижигание: 30% получаемого урона не уменьшают запас здоровья чемпиона немедленно, а вызывают кровотечение, наносящее тот же урон в течение 3 сек.

3000

Испытание Стерака Wild Rift

Испытание Стерака

+400 Максимальное здоровье

Тяжелая рука: +50% к базовой силе атаки. Действует только на чемпионов ближнего боя.

Линия жизни: при получении урона, после которого у владельца остается не более 35%  здоровья, он укрывается щитом, прочность которого равна 75% от его дополнительного . Щит постепенно пропадает в течение 3 сек. (Перезарядка 90 сек.)

Ярость Стерака: когда срабатывает Линия жизни, владелец увеличивается в размерах, а его стойкость повышается на 30% на 8 сек.

Чемпионы дальнего боя не могут использовать этот предмет

3000

Зед vs AP
Призрачный клинок Йомуу Wild Rift

Призрачный клинок Йомуу

+50 Сила атаки
+10 Ускорения умений

Разрез:  +10 к пробиванию брони.

Импульс: при передвижении накапливаются заряды Импульса, увеличивающие скорость передвижения (максимум +50 скорости передвижения при 100 зарядах). Автоатаки поглощают все заряды Импульса. Заряды Импульса постепенно пропадают, когда на владельца действуют эффекты контроля.

Стремительность призрака: накопив максимальное количество зарядов Импульса, при атаке владелец получает +25% к скорости атаки на 4 сек.

3000

Черная секира Wild Rift

Черная секира

+350 Максимальное здоровье
+30 Сила атаки
+25 Ускорения умений

Раскол: при нанесении чемпиону физического урона его броня на 6 сек. снижается на на 4%. Может накопится не более 6 зарядов с суммарным снижением в 24%.

Ярость: атаки, наносящие физический урон, дают +20 к скорости передвижения, а убийства - +60 к скорости передвижения на 2 сек. Бонусы не суммируются и уменьшены вдвое для чемпионов дальнего боя.

3000

Ионийское живое серебро Wild Rift

Зачарование живого серебра

Живое серебро (активно): снимает с владельца все эффекты контроля и дает +50% к скорости передвижения на 1,5 сек. (Перезарядка 60 сек.) Не действует на подбрасывания и отбрасывания.

800

Ангел-хранитель Wild Rift

Ангел-хранитель

+40 Сила атаки
+40 Броня

Воскрешение: когда владелец получает смертельный урон, восстанавливает ему 50% от базового здоровья и 30% от запаса маны после 4 сек. стазиса. (Перезарядка 210 сек.)

3100

Танец смерти Wild Rift

Танец смерти

+300 Максимальное здоровье
+35 Сила атаки
+15 Ускорения умений

Танец: 10% к физическому вытягиванию жизни.

Прижигание: 30% получаемого урона не уменьшают запас здоровья чемпиона немедленно, а вызывают кровотечение, наносящее тот же урон в течение 3 сек.

3000

Зев Малмортиуса Wild Rift

Зев Малмортиуса

+45 Сила атаки
+35 Сопротивление магии
+10 Ускорения умений

Линия жизни: если после получения магического урона у тебя остается меньше 35%  здоровья, ты получаешь щит, который поглощает 350 ед. магического урона в течение 5 сек. (Перезарядка 90 сек.)

Воля к жизни: при срабатывании Линии жизни ты получаешь +30 к силе атаки, +10% к физическому вытягиванию жизни и +10% к магическому вытягиванию жизни до конца боя.

3300

Сборки предметов

Выше представлены всевозможные варианты сборок, которые оптимизированы под стиль игры на данном чемпионе. Мы постарались предоставить Вам максимально актуальную информацию. Но если по какой-то причине сборка утратила актуальность, сообщите нам об этом!

Wild Rift Мид Mid Зед Руны для Wild Rift

Ключевые руны
Казнь Электричеством / Electrocute

Казнь Электричеством
Взрывной урон

Наносит дополнительный адаптивный урон, если ты поражаешь противника 3 отдельными атаками или умениями в течение 3 сек.

Урон: 30-184 () + 40% от дополнительной + 25% .

Перезарядка: 25 сек.

Пушинка / Summon Aery

Пушинка
Изнурение, защита

Твои атаки и умения направляют к цели Пушинку, которая наносит урон противникам или накладывает щит на союзников.

Урон: 10-60 () + 20% от дополнительной + 10% .

Прочность щита: 20-120 () + 40% от дополнительной + 20% .

Пушинку нельзя послать снова, пока она не вернется к тебе.

Завоеватель / Conqueror

Завоеватель
Накапливаемый урон

Попадание по чемпиону отдельными атаками или умениями накапливает заряды адаптивной силы (не более 5). Когда у тебя есть максимальное количество зарядов, ты наносишь чемпионам дополнительный адаптивный урон.

Каждый заряд: дополнительно +2-6 к или 2-12 к на 8 сек.

Максимальный бонус: 10% дополнительного адаптивного урона по чемпионам.

Искусное Лавирование / Fleet Footwork

Искусное Лавирование
Подвижность и исцеление

Во время передвижения, атак и применения умений накапливаются заряды энергии. Когда их станет 100, твоя следующая атака восстановит здоровье и увеличит скорость передвижения.

Лечение: 15-85 () + 30% от дополнительной + 30% .

Бонус к скорости передвижения: 20% на 1 сек.

Для чемпионов дальнего боя восстанавливает 30% здоровья при атаке миньонов.

Хватка Нежити / Grasp Of The Undying

Хватка Нежити
Получение урона, исцеление

Каждые 4 сек. в бою твоя следующая атака по чемпиону становится сильнее в зависимости от твоего максимального запаса здоровья.

Исцеление: 2% от твоего максимального запаса здоровья. Навсегда увеличивает твой запас здоровья на 5.

Дополнительный урон: магический урон в размере 4% от твоего максимального запаса здоровья.

Для чемпионов дальнего боя руна слабее на 40%.

Дрожь Земли / Aftershock

Дрожь Земли
Контроль и агрессия

После того как вражеский чемпион обездвижен, твои защитные показатели увеличиваются, а спустя короткое время ты наносишь взрывной магический урон вокруг себя.

Защита: (35 + 60% от доп.) к броне и (35 + 60% ) к сопротивлению магии на 2,5 сек.

Урон: магический урон в размере 12-110 () + 3% от максимального

Перезарядка: 20 сек.

Живой Источник / Font Of Life

Живой Источник
Исцеление команды

Ограничичвая передвижение вражеских чемпионов, ты помечаешь их. Если твои союзники атакуют помеченых чемпионов, они исцеляются в зависимости от твоего максимального запаса здоровья.

Лечение: 3% от твоего максимального запаса в течение 2 сек.

Продолжительность действия метки: 4 сек.

Клептомания / Kleptomancy

Клептомания
Случайные усиления

После применения умения, следующее попадание по вражескому чемпиону умением или атакой дает тебе эффект случайного предмета.

Перезарядка: 25 сек.

Руны доминирования
Brutal

Жестокость
Сила атаки/умений и пробивание

Дает +7 к силе атаки и +2% к пробиванию брони или +14 к силе умений и +2% к магическому пробиванию (адаптивно)

Надвигающаяся буря / Gathering Storm

Надвигающаяся буря
Увеличение силы атаки/умений

Каждые 2 мин. дает +2 силы атаки или +4 силы умений (адаптивно)

Охотник: Вытягивание жизни Hunter Vampirism

Охотник: Вытягивание жизни
Сила атаки/умений и вытягивание жизни

Чемпион получает +2% к физическому вытягиванию жизни и +2% магическому вытягиванию жизни. Уникальные добивания чемпионов дают +2 к силе атаки и +1% к физическому вытягиванию жизни или +4 к силе умений и +1% к магическому вытягиванию жизни (адаптивно).

Триумф / Triumph

Триумф
Казнь и исцеление

Добивания чемпионов восстанавливают 10% от недостающего запаса здоровья. Чемпион наносит на 3% больше урона противникам, у которых меньше 35% запаса здоровья.

Чемпион / Champion

Чемпион
Большой риск и большой урон

Дает 10% урона по чемпионам. За каждую смерть ты теряешь 5%, пока не истратишь весь бонус.

Слабость / Weakness

Слабость
Контроль и дополнительный урон
Когда ты ограничиваешь передвижение вражеских чемпионов, следующие 5 сек. они получают на 5% больше урона.

Руны храбрости
Опора / Backbone

Опора
Броня или сопротивление магии

Дает +10 броне или +10 к сопротивлению магии в зависимости о того, чего у тебя меньше.

Накопление / Conditioning

Накопление
Броня и сопротивление магии с задержкой

Дает +8 к броне и сопротивлению магии после 5-й минуты игры.

Охотник: Титан / Hunter Titan

Охотник: Титан
Здоровье и стойкость

Максимальный запас здоровья увеличивается до 20. Уникальные добивания чемпионов повышают максимальный запас здоровья на 20 и дают +4% к стойкости.

Восстановление / Regeneration

Восстановление
Восстановление здоровья и маны

Каждые 3 сек. восстанавливает 2% недостающих здоровья или маны в зависимости от того, чего у тебя меньше.

Странник духов / Spirit Walker

Странник духов
Здоровье и устойчивость к замедлению

Увеличивает максимальный запас здоровья на 50 и дает +20% к устойчивости к замедлению.

Верность / Loyalty

Верность
Общий бонус к броне и сопротивлению магии

Дает твоему чемпиону +2 брони и +5 сопротивления магии. Ближайший союзный чемпион получает +5 брони и +2 к сопротивлению магии.

Руны вдохновения
Следопыт / Pathfinde

Следопыт
Подвижность

Когда чемпион находится вне боя, он получает +8% к скорости передвижения в кустах, лесу и на реке.

Мыслитель / Mastermind

Мыслитель
Объекты и золото

Чемпион дополнительно наносит 10% от чистого урона эпическим монстрам и башням, а так же получает 100 золота и 500 опыта за уничтожение указанных объектов и содействие в этом.

Охотник: Гений / Hunter Genius

Охотник: Гений
Сокращение перезарядки

+2,5 ускорения умений. Уникальные добивания чемпионов дополнительно дают +2,5 ускорения умений.

Сладкоежка / Sweet Tooth

Сладкоежка
Медовый плод и золото

Увеличивает исцеление от медовых плодов на 25%. Так же каждый плод приносит 20 золота.

Стайный охотник / Pack Hunter

Стайный охотник
Подвижность и командное золото

Рядом с союзниками чемпион получает +2% к скорости передвижения. За каждого уникального союзника, с которым ты участвуешь в добивании, ты получаешь 50 золота и союзник - 50 золота.

Поток Маны / Manaflow Band

Поток Маны
Мана

Попадание по вражескому чемпиону умением или усиленной атакой навсегда увеличивает максимальный запас маны на 30, влоть до 300 маны.

Рекомендованые руны

Выше представлены варианты рун, который максимально соответствуют стилю игры данном чемпионе. Выберите для себя наиболее подходящие руны из рекомендованных!

Последовательность прокачки скилов Зед в Wild Rift

Бросок Сюрикена

#1 Бросок Сюрикена
















Живая Тень

#2 Живая Тень
















Теневой Разрез

#3 Теневой Разрез
















Клеймо Смерти

Клеймо Смерти (Ульт.)
















Зед базовые характеристики в Wild Rift


Характер.

1 lvl
За lvl
15 lvl
Сила атаки
644,57128
Сила умений
000
Тек. здоровье
6701052140
Энергия
2000200
Броня
404,36101
Сопр. магии
381,6461
Ск. атаки
0,80,021,01
Крит. урон %
2000200
Восст. ОЗ
90,7119
Восст. маны
000
Ск. передв.
3450345

Умения Зед в Wild Rift

Презрение к Слабости

Презрение к Слабости (Пассивное)

Атаки Зеда по противникам, у которых осталось меньше 50% здоровья, наносят дополнительный магический урон в размере 7% от их максимального запаса здоровья. (Для укаждого противника перезарядка 10 сек.)

Открыть видео

Бросок Сюрикена

#1 Бросок Сюрикена

6 сек. 70 / 65 / 60 / 55 ед.

Зед и его тень бросают сюрикены, которые наносят 80 ед. физического урона (80 / 130 / 180 / 230 + 100% от дополнительной attackdamage ) первому задетому противнику и 48 ед. физического урона (48 + 60% от дополнительной attackdamage ) всем остальным противникам на своем пути.

Открыть видео

Живая Тень

#2 Живая Тень

20 / 18 / 16 / 14 сек. 35 / 30 / 25 / 20 ед.

Пассивно: Зед восстанавливает 35 / 40 / 45 / 50 ед. энергии, когда его умение дважды попадает по одной и той же цели. Восстановление энергии возможно лишь один раз для каждого повторного умения.

Активно: тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течение 4, 5 сек. При повторной активации умения Зед меняется с тенью местами.

Открыть видео

Теневой Разрез

#3 Теневой Разрез

4.9 / 4.4 / 3.9 / 3.4 сек. 50 ед.

Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося 70 ед. физического урона (70 / 105 / 140 / 175 + 80% от дополнительной attackdamage ) всем противникам вокруг и на 1,5 сек. замедляя их на 25% / 30% / 35% / 40%.

Перезарядка Живой тени сокращается на 2 сек. за каждого вражеского чемпиона, задетого ударом зеда.

Открыть видео

Клеймо Смерти

Клеймо Смерти (Абсолютное)

90 / 70 / 50 сек.

Зед совершает рывок к цели и помечает ее, при этом его самого нельзя выбрать в качестве цели. Спустя 3,5 сек. метка срабатывает и наносит физический урон в размере 64 ед. (100% attackdamage ) + 25% / 40% / 55% от общего урона, который зед нанес цели, пока на ней была метка.

После рывка на месте Зеда на 6 сек. останется тень. Зед может повторно применить Клеймо смерти, что бы поменяться местами с тенью.

Открыть видео

Зед: история изменений чемпиона (Бафы и Нерфы)

▼ Нерф от 05.01.2021 (Патч 2.0)

#1 БРОСОК СЮРИКЕНА
Ширина снаряда: 175 → 125

Каких чемпионов нужно банить играя в Wild Rift за Зед?

Выбрали игру за Зед? Предлагаем рассмотреть список чемпионов, которые будут сильно досаждать вам во время игры в LoL Wild Rift. Данных чемпионов желательно блокировать. Бывает так, что в данном списке могут быть чемпионы которые контрят друг друга, это означает, что чемпионы равносильные им будет сложно играть на одной линии.

Зед хорошо играет с этими чемпионами

Хорошо подобранные союзники - способны сокрушать полчища врагов! Попросите ваших товарищей по команде пикнуть чемпионов из данного списка, вместе Вы обязательно покажете лучший результат!

Кого контрит Зед в Wild Rift? (контрпик)

В данном списке перечислены чемпионы, которые значительно уступают по силе вашему герою.

Зед Образы

ЗЕД, МАСТЕР ТЕНЕЙ
ЗЕД ГРОЗОВОЙ КЛИНОК
СЛУЖИТЕЛЬ СМЕРТИ ЗЕД
Хотите помочь сайту?

Если Вы хотите помочь сайту в продвижении и вам есть что сказать, то ставьте свой комментарий о чемпионе, сборке. Оставляйте свои замечания, пожелания и т.д. - это очень поможет в развитии проекта. Не забывайте делиться сайтом в соц. сетях со своими друзьями! Также нашему проекту необходима финасовая помощь, мы принимаем донаты по этой ссылке - Помощь проекту Мы очень рассчитываем на вашу поддержку, c уважением администрация WRW!
Комментарии (15)
  • boots-of-swiftnessgluttonous-greavesionian-boots-of-luciditymercurys-treadsninja-tabiarchangels-staffardent-censer
    athenes-unholy-grailawakened-soulstealerharmonic-echohextech-gunbladeinfinity-orbliandrys-tormentlich-bane
    ludens-echomorellonomiconnashors-toothrabadons-deathcaprod-of-agesrylais-crystal-scepterseraphs-embrace
    void-staffblack-cleaverblade-of-the-ruined-kingbloodthirsterdeaths-danceduskblade-of-draktharrinfinity-edge
    manamunemaw-of-malmortiusmortal-remindermuramanaphantom-dancerrapid-firecannonrunaans-hurricane
    statikk-shivtrinity-forceumbral-glaiveyoumuus-ghostbladeabyssal-maskadaptive-helmdead-mans-plate
    fimbulwinterfrozen-malletguardian-angeliceborn-gauntletprotectors-vowranduins-omenspirit-visage
    steraks-gagesunfire-capethornmailwarmogs-armorwinters-approachzekes-convergencegargoyle-enchant
    glorious-enchantlocket-enchantprotobelt-enchantquicksilver-enchantredeeming-enchantshadows-enchantstasis-enchant
    teleport-enchant
2+2+1=
  1. Himikat206
    +5
    Himikat206(Himikat2016) Призыватель 23 дек в 08:24
    хм.мне кажеться.уровень сложности не заслуженный.на комп.версии да,тяжело.на мобиле.просто изи
  2. Шаман
    +1
    Шаман Поро 6 янв в 05:10
    Вы снова видимо перепутали таблички.
    Тут скорее физз благодаря 3 нифигово так контрит Зеда
    1. Андрей
      +1
      Андрей Поро 11 янв в 20:23
      там если что это и написано. физз неприятный противник зеда и его лучше банить.....
    2. denis
      0
      denis Призыватель 25 янв в 20:22
      физз всех нифигово контрит с 3-им навыком
  3. plisetski
    +1
    plisetski Призыватель 12 янв в 08:10
    подскажите в каком порядке использовать скиллы и атаку
    1. vitaminx
      +1
      vitaminx Поро 13 янв в 21:45
      ульт ,второй и мгновенно третий с первым
  4. Начинающий мейнер
    +1
    Начинающий мейнер Поро 24 янв в 13:18
    Играя за Зеда и немного эксперементирую со сборкой, нашёл классный защитный предмет "Доспех Вармога". Когда вы с командой давите противников у фонтана или ведётся любой затянутый файт , когда за вами гонится противник(что часто бывает при агрессивной игре) этот предмет проявляет себя с лучшей стороны. Так же он даёт кд навыков, что является неплохим бонусом. Так же он даёт эффективность лечения, как я понимаю вы лечитЕСЬ эффективнее, но возможно я ошибаюсь(насчёт этой характеристики). Ну и хп, которого всегда мало, когда вы начинаете мейнить Зеда.
  5. Relluyy
    0
    Relluyy Поро 2 фев в 10:54
    Зед контрит акали чтоооо? Акали кидает один дым и зед умирает 100%
  6. Lagomis
    0
    Lagomis Поро 12 фев в 20:32
    Когда мы берем теневую глефу? Разве секира не является ситуативным предметом против танков?
    1. Sta1n
      +1
      Sta1n(PhilonArbazey) Призыватель 12 фев в 20:53
      Отыграл игр 40 на нем и сборка почти всегда одна была и всегда все хорошо (платина-изумруд). Глефу собирал, когда рано выигрывал лайн и ходил гангал.
  7. Revan
    0
    Revan Поро 16 фев в 17:13
    Давно Зед S+ тир? Это тир B, максимум А, очень посредственный мидер. Уже в мидгейме противники обычно против него ходят с 4-5 стазисами, которые именно под него и держат, и ты никого убить не можешь на нём. А про ситуации, когда стазис первым собирают, и ты становишься юзлесс ещё раньше, я молчу.
  8. LONAMARR
    +3
    LONAMARR Поро 20 фев в 09:51
    Дядя, если ты знаешь только 1 комбо на зеде - это не значит что он "посредственный мидер".
    Зеd поистине сложен тем, что под разные ситуации может включить разную механику игры, что дано единицам из чемпионов. Что на пк что в мобайле зед отличается лишь скриптом, уроном и макросом, механика и вариативность комбинаций остается также. Говорю как тот кто на пк версии имеет пол ляма очков на нем, то есть я на зеда уделил почти два года игры.

    Зед 1 на 1 проигрывает лишь двум героям Гарен и Мальфит, остальных он лайне разнесет, поверь. В прямых руках он машина убийца.
    1. Revan
      +1
      Revan Поро 23 фев в 10:56
      Ну вот тирлист обновился и теперь Зед там, где он и должен быть, в В-тире. Твои слова про то, какой это сильный мидер, в щепки разбиваются о то, что здесь на третьей минуте можно увидеть 5 стазисов у противников, который будут держать конкретно под тебя. Вот и всё. И это я упомянул только стазис, не говоря об изнурении, уворотах с помощью флеша и прочего. На золоте да, он мощь, но на алмазе и выше тебе жизни не дадут
      1. Amasan
        +1
        Amasan(LOS LOS LOS#6706) Призыватель 23 фев в 18:50
        Если все враги устроили раш в пять стазисов, то ты уже принёс пользу своей команде, поскольку когда ты и твои союзники уже собрали первый предмет, у врагов будет только половина, а разница между иметь и не иметь первый предмет колоссальна.

        Плюс стазисы означают, что у врагов не будет других полезных зачарований (щит, телепорт, ускорение и т.д.).

        А изнурения и флеши мешают вообще всем, и если ты ультой заставил их потратить, то это тоже неплохо.
        1. heiNksk
          0
          heiNksk Призыватель Сегодня, 09:32
          Не уверен, что так на самом деле происходит как тут сказано. ни один сетап не будет собирать 5 стазисов ради контроля одного героя. Это попросту не эффективно. Если действительно все так вышло, можно сказать зэд сделал игру.
          Наверняка целью ульты будет герой с минимальным количеством хп в драке (либо это будет конкретная цель: дпс маг, адк, возможно сап), и вот тут появляется проблема героя (в данной мете). Прыгнув первым, шанс попасть на стазис максимальная, а у зэда слишком мало хп (даже с учетом собранных артефактов), чтобы пережить тимфайт 5х5.
          В лейте ему просто не хватает урона (и отсутствует контроль), чтобы показать эффективность хотя бы приближающую его к А или S рангу по мете.
          Потому, как мне кажется, на данный момент вполне справедливо B.