Wild Rift: Ка'Зикс - Гайд, сборка, руны, прокачка скилов Wild Rift Класс Убийца

Урон
10
Выносливость
3.3
Поддержка
3.3
Сложность
6.6
League of Legends Wild Rift Ка'Зикс - класс ассасинов и зачастую играет в ЛесуКа'Зикс способен наносить много физического урона от навыков, обладает навыками эскейпа и маскировки. Ка'Зикс - чемпион умеренной сложности, поэтому Вам придется немного потренироваться, чтобы освоить его в полной мере. Не забывайте следить за игрой и покупать необходимые предметы, конечно же исходя из ситуации вокруг вас.

Wild Rift Лес Jungle Ка'Зикс сборка предметов Wild Rift

Wild Rift Ка'Зикс ключевые предметы и заклинания
Основные
Призрачный клинок Йомуу Wild Rift

Призрачный клинок Йомуу

+50 Сила атаки
+10 Ускорения умений

Разрез:  +10 к пробиванию брони.

Импульс: при передвижении накапливаются заряды Импульса, увеличивающие скорость передвижения (максимум +50 скорости передвижения при 100 зарядах). Автоатаки поглощают все заряды Импульса. Заряды Импульса постепенно пропадают, когда на владельца действуют эффекты контроля.

Стремительность призрака: накопив максимальное количество зарядов Импульса, при атаке владелец получает +25% к скорости атаки на 4 сек.

3000

Сумеречный клинок Драктарра Wild Rift

Сумеречный клинок Драктарра

+55 Сила атаки
+10 Ускорения умений

Лезвие:  +15 к пробиванию брони.

Ночной охотник: после нахождения вне поля зрения противников в течение 1 сек. следующая атака против чемпиона дополнительно наносит 20-125 ед. физического урона и на 0,25 сек. замедляет его на 99%. Усиление действует 5 сек. Атаки дальнего боя не замедляют противников.

3000

Ботинки
Ионийские сапоги просветления Wild Rift

Ионийские сапоги просветления

Обувь: +40 к скорости передвижения.

Просветление: +15 к ускорению умений.
Призыв: сокращает перезарядку умений на 15%.
Спринт (активно): на 3 сек. увеличивает скорость передвижения на 15%. Нанося урон чемпионам или получая от них урон, владелец теряет эффект спринта. (Перезарядка 60 сек.)

1000
Подробнее

Поступь Меркурия Wild Rift

Поступь Меркурия

Обувь: +40 к скорости передвижения.

Улучшение:  +10 к сопротивлению магии.
Стойкость: сокращает длительность эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления и обездвиживания на 35%.
Спринт (активно): на 3 сек. увеличивает скорость передвижения на 15%. Нанося урон чемпионам или получая от них урон, владелец теряет эффект спринта. (Перезарядка 60 сек.)

1000
Подробнее

Таби ниндзя Wild Rift

Таби ниндзя

Обувь: +40 к скорости передвижения.

Улучшение:  +15 к броне.
Заслон: блокирует 15% урона от атак.
Спринт (активно): на 3 сек. увеличивает скорость передвижения на 15%. Нанося урон чемпионам или получая от них урон, владелец теряет эффект спринта. (Перезарядка 60 сек.)

1000
Подробнее

Зачарование живого серебра Wild Rift

Зачарование живого серебра

Живое серебро (активно): снимает с владельца все эффекты контроля и дает +50% к скорости передвижения на 1,5 сек. (Перезарядка 60 сек.) Не действует на подбрасывания и отбрасывания.

800
Подробнее

Зачарования стазиса Wild Rift

Зачарования стазиса

Стазис (активно): на 2,5 сек. чемпион становится неуязвимым и не может быть выбран в качестве цели, но при этом теряет возможность двигаться, атаковать, применять умения и использовать предметы. (Перезарядка 120 сек.)

800
Подробнее

Зачарование проторемня Wild Rift

Зачарование проторемня

Проторемень (активно): владелец совершает рывок вперед и полукругом выпускает огненные заряды, которые наносят 75-145 магического урона. Чемпионы и монстры получают 10% урона при повторном поражении огненными зарядами.(Перезарядка 60 сек.)

500
Подробнее

Часто покупают
Танец смерти Wild Rift

Танец смерти

+300 Максимальное здоровье
+35 Сила атаки
+15 Ускорения умений

Танец: 10% к физическому вытягиванию жизни.

Прижигание: 30% получаемого урона не уменьшают запас здоровья чемпиона немедленно, а вызывают кровотечение, наносящее тот же урон в течение 3 сек.

3000

Черная секира Wild Rift

Черная секира

+350 Максимальное здоровье
+35 Сила атаки
+25 Ускорения умений

Раскол: при нанесении чемпиону физического урона его броня на 6 сек. снижается на на 5%. Может накопится не более 5 зарядов с суммарным снижением в 25%.

Ярость: атаки, наносящие физический урон, дают +20 к скорости передвижения, а убийства - +60 к скорости передвижения на 2 сек. Бонусы не суммируются и уменьшены вдвое для чемпионов дальнего боя.

3000

Ангел-хранитель Wild Rift

Ангел-хранитель

+40 Сила атаки
+40 Броня

Воскрешение: когда владелец получает смертельный урон, восстанавливает ему 50% от базового здоровья и 30% от запаса маны после 4 сек. стазиса. (Перезарядка 210 сек.)

3100

Тройственный Союз Wild Rift

Тройственный Союз

+200 Максимальное здоровье
+20 Сила атаки
+30% Скорость атаки
+25 Ускорения умений

Ретивость: +5% к скорости передвижения.

Чародейский клинок: после применения умения следующая атака в течение 10 сек. нанесет дополнительный физический урон в размере 200% от базовой силы атаки . (Перезарядка 1,5 сек.) Строениям наносится меньше урона.

Ярость: атаки дают +20 к скорости передвижения, а убийства - +60 к скорости передвижения на 2 сек. Бонусы не суммируются и снижены вдвое для чемпионов дальнего боя.

3533

Ситуативные
Знамение Рандуина Wild Rift

Знамение Рандуина

+400 Максимальное здоровье
+55 Броня

Доспех: на 15% снижает урон получаемый от критических атак.

Холодная сталь: когда по владельцу попадают атакой, он на 1,5 сек. снижает скорость атаки противников на 15%.

2800

Зев Малмортиуса Wild Rift

Зев Малмортиуса

+45 Сила атаки
+45 Сопротивление магии
+10 Ускорения умений

Линия жизни: если после получения магического урона у тебя остается меньше 35%  здоровья, ты получаешь щит, который поглощает 350 ед. магического урона в течение 5 сек. (Перезарядка 90 сек.)

Воля к жизни: при срабатывании Линии жизни ты получаешь +30 к силе атаки, +10% к физическому вытягиванию жизни и +10% к магическому вытягиванию жизни до конца боя.

3000

Теневая глефа Wild Rift

Теневая глефа

+50 Сила атаки
+10 Ускорения умений

Саботаж:  +10 к пробиванию брони.

Затемнение: когда владелец попадает в зону обзора тотема, вокруг него 8 сек. раскрываются ловушки и отключаются вражеские тотемы, а атаки могут мгновенно их уничтожить. (Перезарядка 60 сек.)

2800

Глашатай смерти Wild Rift

Глашатай смерти

+45 Сила атаки

Предсмертный шепот:  +30% к пробиванию брони.

Призвание Палача: при нанесении физического урона вражеским чемпионам на них накладываются "Страшные раны" на 3 сек.

2950

Закл.
Скачок / Flash

Скачок

Чемпион перемещается на небольшое расстояние вперед или в указанном направлении.

Перезарядка: 150 сек.

Кара / Smite

Кара

Наносит 440 единиц чистого урона (440-1000 ) большим и эпическим мострам, а также миньонам. Поразив монстра Карой, чемпион восстанавливает 70 здоровья (70 + 10% ). После убийства нескольких больших монстров (4) Кара улучшается до Леденящей кары или Вызывающей кары, которая может наносить урон вражеским чемпионам.

Разрешение на охоту: чемпион всегда получает на 20% больше опыта за убийство лесных монстров, но на 20% меньше золота за убийство миньонов (в течение первых 5 минут игры).

Клык и коготь: чемпион наносит на 10% больше урона лесным монстрам. Если монстры получили от него урон, они загораются на 5 сек., получая 30 ед. магического урона и восстанавливают чемпиону 30 здоровья.

Заряды даются раз в 45 сек. Всего можно накопить до 2 зар.

Пассивно: восстанавливает 4 маны в секунду, когда вы находитесь в лесу или на реке.

Перезарядка: 10 сек.

Wild Rift Ка'Зикс - варианты сборок
Ка'Зикс - основная сборка 👑
Призрачный клинок Йомуу Wild Rift

Призрачный клинок Йомуу

+50 Сила атаки
+10 Ускорения умений

Разрез:  +10 к пробиванию брони.

Импульс: при передвижении накапливаются заряды Импульса, увеличивающие скорость передвижения (максимум +50 скорости передвижения при 100 зарядах). Автоатаки поглощают все заряды Импульса. Заряды Импульса постепенно пропадают, когда на владельца действуют эффекты контроля.

Стремительность призрака: накопив максимальное количество зарядов Импульса, при атаке владелец получает +25% к скорости атаки на 4 сек.

3000
Подробнее

Сумеречный клинок Драктарра Wild Rift

Сумеречный клинок Драктарра

+55 Сила атаки
+10 Ускорения умений

Лезвие:  +15 к пробиванию брони.

Ночной охотник: после нахождения вне поля зрения противников в течение 1 сек. следующая атака против чемпиона дополнительно наносит 20-125 ед. физического урона и на 0,25 сек. замедляет его на 99%. Усиление действует 5 сек. Атаки дальнего боя не замедляют противников.

3000
Подробнее

Зачарования стазиса Wild Rift

Зачарования стазиса

Стазис (активно): на 2,5 сек. чемпион становится неуязвимым и не может быть выбран в качестве цели, но при этом теряет возможность двигаться, атаковать, применять умения и использовать предметы. (Перезарядка 120 сек.)

800
Подробнее

Черная секира Wild Rift

Черная секира

+350 Максимальное здоровье
+35 Сила атаки
+25 Ускорения умений

Раскол: при нанесении чемпиону физического урона его броня на 6 сек. снижается на на 5%. Может накопится не более 5 зарядов с суммарным снижением в 25%.

Ярость: атаки, наносящие физический урон, дают +20 к скорости передвижения, а убийства - +60 к скорости передвижения на 2 сек. Бонусы не суммируются и уменьшены вдвое для чемпионов дальнего боя.

3000
Подробнее

Ангел-хранитель Wild Rift

Ангел-хранитель

+40 Сила атаки
+40 Броня

Воскрешение: когда владелец получает смертельный урон, восстанавливает ему 50% от базового здоровья и 30% от запаса маны после 4 сек. стазиса. (Перезарядка 210 сек.)

3100
Подробнее

Танец смерти Wild Rift

Танец смерти

+300 Максимальное здоровье
+35 Сила атаки
+15 Ускорения умений

Танец: 10% к физическому вытягиванию жизни.

Прижигание: 30% получаемого урона не уменьшают запас здоровья чемпиона немедленно, а вызывают кровотечение, наносящее тот же урон в течение 3 сек.

3000
Подробнее

Ка'Зикс - основная сборка 2 👑
Сумеречный клинок Драктарра Wild Rift

Сумеречный клинок Драктарра

+55 Сила атаки
+10 Ускорения умений

Лезвие:  +15 к пробиванию брони.

Ночной охотник: после нахождения вне поля зрения противников в течение 1 сек. следующая атака против чемпиона дополнительно наносит 20-125 ед. физического урона и на 0,25 сек. замедляет его на 99%. Усиление действует 5 сек. Атаки дальнего боя не замедляют противников.

3000

Тройственный Союз Wild Rift

Тройственный Союз

+200 Максимальное здоровье
+20 Сила атаки
+30% Скорость атаки
+25 Ускорения умений

Ретивость: +5% к скорости передвижения.

Чародейский клинок: после применения умения следующая атака в течение 10 сек. нанесет дополнительный физический урон в размере 200% от базовой силы атаки . (Перезарядка 1,5 сек.) Строениям наносится меньше урона.

Ярость: атаки дают +20 к скорости передвижения, а убийства - +60 к скорости передвижения на 2 сек. Бонусы не суммируются и снижены вдвое для чемпионов дальнего боя.

3533

Зачарование проторемня Wild Rift

Зачарование проторемня

Проторемень (активно): владелец совершает рывок вперед и полукругом выпускает огненные заряды, которые наносят 75-145 магического урона. Чемпионы и монстры получают 10% урона при повторном поражении огненными зарядами.(Перезарядка 60 сек.)

500

Ангел-хранитель Wild Rift

Ангел-хранитель

+40 Сила атаки
+40 Броня

Воскрешение: когда владелец получает смертельный урон, восстанавливает ему 50% от базового здоровья и 30% от запаса маны после 4 сек. стазиса. (Перезарядка 210 сек.)

3100

Теневая глефа Wild Rift

Теневая глефа

+50 Сила атаки
+10 Ускорения умений

Саботаж:  +10 к пробиванию брони.

Затемнение: когда владелец попадает в зону обзора тотема, вокруг него 8 сек. раскрываются ловушки и отключаются вражеские тотемы, а атаки могут мгновенно их уничтожить. (Перезарядка 60 сек.)

2800

Черная секира Wild Rift

Черная секира

+350 Максимальное здоровье
+35 Сила атаки
+25 Ускорения умений

Раскол: при нанесении чемпиону физического урона его броня на 6 сек. снижается на на 5%. Может накопится не более 5 зарядов с суммарным снижением в 25%.

Ярость: атаки, наносящие физический урон, дают +20 к скорости передвижения, а убийства - +60 к скорости передвижения на 2 сек. Бонусы не суммируются и уменьшены вдвое для чемпионов дальнего боя.

3000

Ка'Зикс vs AD Assassin
Призрачный клинок Йомуу Wild Rift

Призрачный клинок Йомуу

+50 Сила атаки
+10 Ускорения умений

Разрез:  +10 к пробиванию брони.

Импульс: при передвижении накапливаются заряды Импульса, увеличивающие скорость передвижения (максимум +50 скорости передвижения при 100 зарядах). Автоатаки поглощают все заряды Импульса. Заряды Импульса постепенно пропадают, когда на владельца действуют эффекты контроля.

Стремительность призрака: накопив максимальное количество зарядов Импульса, при атаке владелец получает +25% к скорости атаки на 4 сек.

3000

Сумеречный клинок Драктарра Wild Rift

Сумеречный клинок Драктарра

+55 Сила атаки
+10 Ускорения умений

Лезвие:  +15 к пробиванию брони.

Ночной охотник: после нахождения вне поля зрения противников в течение 1 сек. следующая атака против чемпиона дополнительно наносит 20-125 ед. физического урона и на 0,25 сек. замедляет его на 99%. Усиление действует 5 сек. Атаки дальнего боя не замедляют противников.

3000

Зачарования стазиса Wild Rift

Зачарования стазиса

Стазис (активно): на 2,5 сек. чемпион становится неуязвимым и не может быть выбран в качестве цели, но при этом теряет возможность двигаться, атаковать, применять умения и использовать предметы. (Перезарядка 120 сек.)

800

Ангел-хранитель Wild Rift

Ангел-хранитель

+40 Сила атаки
+40 Броня

Воскрешение: когда владелец получает смертельный урон, восстанавливает ему 50% от базового здоровья и 30% от запаса маны после 4 сек. стазиса. (Перезарядка 210 сек.)

3100

Знамение Рандуина Wild Rift

Знамение Рандуина

+400 Максимальное здоровье
+55 Броня

Доспех: на 15% снижает урон получаемый от критических атак.

Холодная сталь: когда по владельцу попадают атакой, он на 1,5 сек. снижает скорость атаки противников на 15%.

2800

Танец смерти Wild Rift

Танец смерти

+300 Максимальное здоровье
+35 Сила атаки
+15 Ускорения умений

Танец: 10% к физическому вытягиванию жизни.

Прижигание: 30% получаемого урона не уменьшают запас здоровья чемпиона немедленно, а вызывают кровотечение, наносящее тот же урон в течение 3 сек.

3000

Ка'Зикс vs AP
Призрачный клинок Йомуу Wild Rift

Призрачный клинок Йомуу

+50 Сила атаки
+10 Ускорения умений

Разрез:  +10 к пробиванию брони.

Импульс: при передвижении накапливаются заряды Импульса, увеличивающие скорость передвижения (максимум +50 скорости передвижения при 100 зарядах). Автоатаки поглощают все заряды Импульса. Заряды Импульса постепенно пропадают, когда на владельца действуют эффекты контроля.

Стремительность призрака: накопив максимальное количество зарядов Импульса, при атаке владелец получает +25% к скорости атаки на 4 сек.

3000

Сумеречный клинок Драктарра Wild Rift

Сумеречный клинок Драктарра

+55 Сила атаки
+10 Ускорения умений

Лезвие:  +15 к пробиванию брони.

Ночной охотник: после нахождения вне поля зрения противников в течение 1 сек. следующая атака против чемпиона дополнительно наносит 20-125 ед. физического урона и на 0,25 сек. замедляет его на 99%. Усиление действует 5 сек. Атаки дальнего боя не замедляют противников.

3000

Зачарования стазиса Wild Rift

Зачарования стазиса

Стазис (активно): на 2,5 сек. чемпион становится неуязвимым и не может быть выбран в качестве цели, но при этом теряет возможность двигаться, атаковать, применять умения и использовать предметы. (Перезарядка 120 сек.)

800

Зев Малмортиуса Wild Rift

Зев Малмортиуса

+45 Сила атаки
+45 Сопротивление магии
+10 Ускорения умений

Линия жизни: если после получения магического урона у тебя остается меньше 35%  здоровья, ты получаешь щит, который поглощает 350 ед. магического урона в течение 5 сек. (Перезарядка 90 сек.)

Воля к жизни: при срабатывании Линии жизни ты получаешь +30 к силе атаки, +10% к физическому вытягиванию жизни и +10% к магическому вытягиванию жизни до конца боя.

3000

Ангел-хранитель Wild Rift

Ангел-хранитель

+40 Сила атаки
+40 Броня

Воскрешение: когда владелец получает смертельный урон, восстанавливает ему 50% от базового здоровья и 30% от запаса маны после 4 сек. стазиса. (Перезарядка 210 сек.)

3100

Танец смерти Wild Rift

Танец смерти

+300 Максимальное здоровье
+35 Сила атаки
+15 Ускорения умений

Танец: 10% к физическому вытягиванию жизни.

Прижигание: 30% получаемого урона не уменьшают запас здоровья чемпиона немедленно, а вызывают кровотечение, наносящее тот же урон в течение 3 сек.

3000

Ка'Зикс vs Tank
Призрачный клинок Йомуу Wild Rift

Призрачный клинок Йомуу

+50 Сила атаки
+10 Ускорения умений

Разрез:  +10 к пробиванию брони.

Импульс: при передвижении накапливаются заряды Импульса, увеличивающие скорость передвижения (максимум +50 скорости передвижения при 100 зарядах). Автоатаки поглощают все заряды Импульса. Заряды Импульса постепенно пропадают, когда на владельца действуют эффекты контроля.

Стремительность призрака: накопив максимальное количество зарядов Импульса, при атаке владелец получает +25% к скорости атаки на 4 сек.

3000

Сумеречный клинок Драктарра Wild Rift

Сумеречный клинок Драктарра

+55 Сила атаки
+10 Ускорения умений

Лезвие:  +15 к пробиванию брони.

Ночной охотник: после нахождения вне поля зрения противников в течение 1 сек. следующая атака против чемпиона дополнительно наносит 20-125 ед. физического урона и на 0,25 сек. замедляет его на 99%. Усиление действует 5 сек. Атаки дальнего боя не замедляют противников.

3000

Зачарования стазиса Wild Rift

Зачарования стазиса

Стазис (активно): на 2,5 сек. чемпион становится неуязвимым и не может быть выбран в качестве цели, но при этом теряет возможность двигаться, атаковать, применять умения и использовать предметы. (Перезарядка 120 сек.)

800

Глашатай смерти Wild Rift

Глашатай смерти

+45 Сила атаки

Предсмертный шепот:  +30% к пробиванию брони.

Призвание Палача: при нанесении физического урона вражеским чемпионам на них накладываются "Страшные раны" на 3 сек.

2950

Черная секира Wild Rift

Черная секира

+350 Максимальное здоровье
+35 Сила атаки
+25 Ускорения умений

Раскол: при нанесении чемпиону физического урона его броня на 6 сек. снижается на на 5%. Может накопится не более 5 зарядов с суммарным снижением в 25%.

Ярость: атаки, наносящие физический урон, дают +20 к скорости передвижения, а убийства - +60 к скорости передвижения на 2 сек. Бонусы не суммируются и уменьшены вдвое для чемпионов дальнего боя.

3000

Ангел-хранитель Wild Rift

Ангел-хранитель

+40 Сила атаки
+40 Броня

Воскрешение: когда владелец получает смертельный урон, восстанавливает ему 50% от базового здоровья и 30% от запаса маны после 4 сек. стазиса. (Перезарядка 210 сек.)

3100

Сборки предметов

Выше представлены всевозможные варианты сборок, которые оптимизированы под стиль игры на данном чемпионе. Мы постарались предоставить Вам максимально актуальную информацию. Но если по какой-то причине сборка утратила актуальность, сообщите нам об этом!

Wild Rift Лес Jungle Ка'Зикс Руны для Wild Rift

Ключевые руны
Казнь Электричеством / Electrocute

Казнь Электричеством
Взрывной урон

Наносит дополнительный адаптивный урон, если ты поражаешь противника 3 отдельными атаками или умениями в течение 3 сек.

Урон: 30-184 () + 40% от дополнительной + 25% .

Перезарядка: 25 сек.

Пушинка / Summon Aery

Пушинка
Изнурение, защита

Твои атаки и умения направляют к цели Пушинку, которая наносит урон противникам или накладывает щит на союзников.

Урон: 10-60 () + 20% от дополнительной + 10% .

Прочность щита: 20-120 () + 40% от дополнительной + 20% .

Пушинку нельзя послать снова, пока она не вернется к тебе.

Фазовый рывок / Phase Rush

Фазовый рывок
Кратковременное ускорение

Значительно увеличивает твою скорость передвижения и устойчивость к замедлению на короткое время, если ты поражаешь врага 3 последовательными атаками и умениями в течение 4 сек.

Продолжительность действия эффекта: 3 сек.

Дополнительная скорость передвижения: 40%-60% () для чемпионов ближнего боя и 30-50% () для чемпионов дальнего боя.

Устойчивость к замедлению: 75%.

Перезарядка: 15 сек.

Завоеватель / Conqueror

Завоеватель
Накапливаемый урон

Попадание по чемпиону отдельными атаками или умениями накапливает заряды адаптивной силы (не более 5). Когда у тебя есть максимальное количество зарядов, ты наносишь чемпионам дополнительный адаптивный урон.

Каждый заряд: дополнительно +2-6 к или 2-12 к на 6 сек.

Максимальный бонус: 10% дополнительного адаптивного урона по чемпионам.

Искусное Лавирование / Fleet Footwork

Искусное Лавирование
Подвижность и исцеление

Во время передвижения, атак и применения умений накапливаются заряды энергии. Когда их станет 100, твоя следующая атака восстановит здоровье и увеличит скорость передвижения.

Лечение: 15-85 () + 30% от дополнительной + 30% .

Бонус к скорости передвижения: 20% на 1 сек.

Для чемпионов дальнего боя восстанавливает 30% здоровья при атаке миньонов.

Хватка Нежити / Grasp Of The Undying

Хватка Нежити
Получение урона, исцеление

Каждые 4 сек. в бою твоя следующая атака по чемпиону становится сильнее в зависимости от твоего максимального запаса здоровья.

Исцеление: 2% от твоего максимального запаса здоровья. Навсегда увеличивает твой запас здоровья на 5.

Дополнительный урон: магический урон в размере 4% от твоего максимального запаса здоровья.

Для чемпионов дальнего боя руна слабее на 40%.

Дрожь Земли / Aftershock

Дрожь Земли
Контроль и агрессия

После того как вражеский чемпион обездвижен, твои защитные показатели увеличиваются, а спустя короткое время ты наносишь взрывной магический урон вокруг себя.

Защита: (35 + 60% от доп.) к броне и (35 + 60% ) к сопротивлению магии на 2,5 сек.

Урон: магический урон в размере 12-110 () + 3% от максимального

Перезарядка: 20 сек.

Живой Источник / Font Of Life

Живой Источник
Исцеление команды

Поражая вражеских чемпионов атаками или умениями, вы помечаете их. Когда помеченные чемпионы получают урон от вас или ваших союзников, вы восстанавливаете здоровье себе и этим союзникам. Каждая метка может восстановить здоровье одному союзнику только раз.

Лечение союзников: 6% от твоего максимального запаса + 40% от твоей .
Самолечение: 2% от твоего максимального запаса + 20% от твоей .

Продолжительность действия метки: 4 сек.

Перезарядка: 6 сек. для чемпионов ближнего боя, 10 сек. для чемпионов дальнего боя.

Эффективность исцеления при активации меток союзников после первой составляет 25%.

Руны доминирования
Brutal

Жестокость
Сила атаки/умений и пробивание

Дает +7 к силе атаки и +2% к пробиванию брони или +14 к силе умений и +2% к магическому пробиванию (адаптивно)

Надвигающаяся буря / Gathering Storm

Надвигающаяся буря
Увеличение силы атаки/умений

Каждые 3 мин. дает силу атаки или силу умений (адаптивно). Всего дает 2, 5, 9, 14 и т.д. силы атаки или 4, 10, 18 , 28 и т.д. силы умений в зависимости от того, сколько времени прошло с начала игры.

Охотник: Вытягивание жизни Hunter Vampirism

Охотник: Вытягивание жизни
Сила атаки/умений и вытягивание жизни

Чемпион получает +2% к физическому вытягиванию жизни и +2% магическому вытягиванию жизни. Уникальные добивания чемпионов дают +2 к силе атаки и +1% к физическому вытягиванию жизни или +4 к силе умений и +1% к магическому вытягиванию жизни (адаптивно).

Триумф / Triumph

Триумф
Казнь и исцеление

Добивания чемпионов восстанавливают 10% от недостающего запаса здоровья. Чемпион наносит на 3% больше урона противникам, у которых меньше 35% запаса здоровья.

Чемпион / Champion

Чемпион
Большой риск и большой урон

Дает 8% урона по чемпионам. За каждую смерть ты теряешь 5%, пока не истратишь весь бонус.

Слабость / Weakness

Слабость
Контроль и дополнительный урон
Когда ты ограничиваешь передвижение вражеских чемпионов, следующие 5 сек. они получают на 5% больше урона.

Руны храбрости
Адаптивный панцырь / Adaptive Сarapace

Адаптивный панцырь
Здоровье и броня / сопротивление магии

Увеличивает запас здоровья на 50. Пока у тебя меньше 50% здоровья, дает +12 к броне или +12 к сопротивлению магии в зависимости от того, какого урона было получено больше всего за последние 60 сек. (От физического урона увеличивается броня, от магического урона увеличивается сопротивление магии).

Накопление / Conditioning

Накопление
Броня и сопротивление магии с задержкой

Через 5 мин. после начала игры дает +8 к броне и сопротивлению магии. После этого дает + 2 к броне и сопротивлению магии раз в 2 мин.

Охотник: Титан / Hunter Titan

Охотник: Титан
Здоровье и стойкость

Максимальный запас здоровья увеличивается до 20. Уникальные добивания чемпионов повышают максимальный запас здоровья на 20 и дают +4% к стойкости.

Второе дыхание / Second Wind

Второе дыхание
Восстановление здоровья после получения урона

Ты получаешь 5 здоровья раз в 5 сек.
После получения урона от вражеского чемпиона восстанавливает 3 (+1,5% от недостающего здоровья) за следующие 10 сек. Чемпионам ближнего боя восстанавливается в два раза больше здоровья.

Верность / Loyalty

Верность
Общий бонус к броне и сопротивлению магии

Дает твоему чемпиону +2 брони и +5 сопротивления магии. Ближайший союзный чемпион получает +5 брони и +2 к сопротивлению магии.

Костяная пластина / Bone Plating

Костяная пластина
Снижение урона от комбинаций

Получив урон от вражеского чемпиона в течение 1,5 сек., ты меньше пострадаешь от следующих вражеских умений или атак (до 3). 30-60 () меньше урона.

Перезарядка: 45 сек.

Руны вдохновения
Следопыт / Pathfinde

Следопыт
Подвижность

Когда чемпион находится вне боя, он получает +8% к скорости передвижения в кустах, лесу и на реке.

Мыслитель / Mastermind

Мыслитель
Объекты и золото

Чемпион дополнительно наносит 10% чистого урона эпическим монстрам и 10% адаптивного урона башням, а так же получает 120 золота за участие в уничтожении этих объектов.

Охотник: Гений / Hunter Genius

Охотник: Гений
Сокращение перезарядки

+2,5 ускорения умений. Уникальные добивания чемпионов дополнительно дают +2,5 ускорения умений.

Сладкоежка / Sweet Tooth

Сладкоежка
Медовый плод и золото

Увеличивает исцеление от медовых плодов на 25%. Когда ты или союзник неподалеку съедает медовый плод, ты получаешь 20 золота.

Стайный охотник / Pack Hunter

Стайный охотник
Подвижность и командное золото

Рядом с союзниками чемпион получает +2% к скорости передвижения. За каждого уникального союзника, с которым ты участвуешь в добивании, ты получаешь 50 золота и союзник - 50 золота.

Поток Маны / Manaflow Band

Поток Маны
Мана

Попадание по вражескому чемпиону умением или усиленной атакой навсегда увеличивает максимальный запас маны на 30, влоть до 300 маны.

Рекомендованые руны

Выше представлены варианты рун, который максимально соответствуют стилю игры данном чемпионе. Выберите для себя наиболее подходящие руны из рекомендованных!

Последовательность прокачки скилов Ка'Зикс в Wild Rift

ВКУС СТРАХА

#1 ВКУС СТРАХА
















ШИПЫ БЕЗДНЫ

#2 ШИПЫ БЕЗДНЫ
















ПРЫЖОК

#3 ПРЫЖОК
















АТАКА ИЗ БЕЗДНЫ

АТАКА ИЗ БЕЗДНЫ (Ульт.)
















Ка'Зикс базовые характеристики в Wild Rift


Характер.

1 lvl
За lvl
15 lvl
Сила атаки
584,57122
Сила умений
000
Тек. здоровье
6101052080
Мана
390491076
Броня
373,992
Сопр. магии
431,6466
Ск. атаки
0,800,0151,01
Крит. урон %
2000200
Восст. ОЗ
90,7119
Восст. маны
120,9325
Ск. передв.
3450345

Умения Ка'Зикс в Wild Rift

НЕВИДИМАЯ УГРОЗА

НЕВИДИМАЯ УГРОЗА (Пассивное)

Ка'Зикс усиливает следующую атаку по вражескому чемпиону, чтобы дополнительно нанести 14 ед. магического урона (14 (+8 ед. perlevel ) + 40% от дополнительной attackdamage ) и на 2 сек. замедлить цель на 25%.

Невидимая угроза обновляется, когда вражеская команда теряет Ка'Зикса из виду. 

Радиус изоляции: 300 ед.

Перезарядка: 5 сек.

Открыть видео

ВКУС СТРАХА

#1 ВКУС СТРАХА

4 сек. 20 ед.

Ка'Зикс взмахивает когтями, нанося 60 ед. физического урона (60 / 95 / 130 / 165 + 130% от дополнительной attackdamage ). Если цель изолирована, урон повышается на 110%.

Изолированными считаются противники, рядом с которыми нет союзных бойцов и строений.

Развитие - Когти ЖнецаРазвитие - Когти Жнеца: +50 к дальности атак и Вкуса страха, а также +45% к сокращению перезарядки Вкуса страха в бою против изолированных целей.

Открыть видео

ШИПЫ БЕЗДНЫ

#2 ШИПЫ БЕЗДНЫ

9 сек. 55 / 60 / 65 / 70 ед.

Ка'Зикс стреляет шипами, которые наносят 80 ед. физического урона (80 / 120 / 160 / 200 + 100% от дополнительной attackdamage). Если взрыв задевает Ка'Зикса, он восстанавливает себе 55 здоровья (55 / 90 / 125 / 160 + 50% abilitypower).

Развитие - Шипованные наростыРазвитие - Шипованные наросты: Ка'Зикс стреляет тремя группами шипов, которые замедляют цель на 60% на 2 сек.

Открыть видео

ПРЫЖОК

#3 ПРЫЖОК

18 / 16 / 14 / 12 сек. 50 ед.

Ка'Зикс прыгает в указанное место, нанося 65 ед. физического урона (65 / 110 / 155 / 200 + 20% от дополнительной attackdamage).

Развитие - КрыльяРазвитие - Крылья: +250 к дальности прыжка. Добивания чемпионов  сбрасывают перезарядку Прыжка.

Открыть видео

АТАКА ИЗ БЕЗДНЫ

АТАКА ИЗ БЕЗДНЫ (Абсолютное)

80 / 65 / 50 сек. 100 ед.

Пассивно: каждый уровень Атаки из Бездны позволяет Ка'Зиксу развивать одно из своих умений (на выбор).

Активно: Ка'Зикс становится невидимым и получает +40% к скорости передвижения на 1,25 сек. Атаку из Бездны можно применить повторно в течение 10 сек.

Развитие - Адаптивный камуфляжРазвитие - Адаптивный камуфляж: продолжительность невидимости увеличивается до 2 сек., а количество применений умения возрастает до 3 раз.

Открыть видео

Ка'Зикс: история изменений чемпиона (Бафы и Нерфы)

▼ Нерф от 30.06.2021 (Патч 2.3A)

#1 ВКУС СТРАХА
Базовый урон: 65 / 100 / 135 / 170 → 60 / 95 / 130 / 165.
▲ Баф от 02.06.2021 (Патч 2.3)

ОСНОВНЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ
Радиус изоляции: 400 → 300.

Плюсы Ка'Зикс в Wild Rift

  • Высокий разовый урон.
  • Великолепная мобильность за счет умения #3 ПРЫЖОК.
  • Сильный чемпион на всех этапах игры.
  • Может спокойно фармить лес и быстро выходить на ганг.
  • Великолепный чемпион в битвах один на один.

Минусы Ка'Зикс в Wild Rift

  • Низкая выживаемость, если основные умения находятся в перезарядке. Чемпион требует хорошей реакции.
  • Уязвим против некоторых чемпионов дальнего боя и сильно страдает от затанкованных персонажей.
  • Нет жестких умений контроля.
  • Ощущается некоторая нехватка маны.
  • Не самый простой чемпион в плане обучения.

Каких чемпионов банить играя в Wild Rift за Ка'Зикс? (контрпик)

Выбрали игру за Ка'Зикс? Предлагаем рассмотреть список чемпионов, которые будут сильно досаждать вам во время игры в LoL Wild Rift. Данных чемпионов желательно блокировать. Бывает так, что в данном списке могут быть чемпионы которые контрят друг друга, это означает, что чемпионы равносильные им будет сложно играть на одной линии.

Ка'Зикс хорошо играет с этими чемпионами

Хорошо подобранные союзники - способны сокрушать полчища врагов! Попросите ваших товарищей по команде пикнуть чемпионов из данного списка, вместе Вы обязательно покажете лучший результат!

Ка'Зикс Био и Образы

Бездна растет и приспосабливается, и ни одно из ее бесчисленных порождений не подтверждает это лучше, чем Ка'Зикс. Этот ужасный мутант – результат эволюции, он рожден, чтобы выживать и истреблять сильнейших. Если ему это не удается, он развивает свои способности и находит более эффективные способы убивать добычу. Изначально Ка'Зикс был безмозглым зверем, однако со временем он усовершенствовал не только свое тело, но и интеллект. Теперь это существо тщательно планирует охоту и умело использует страх, который вызывает у своих жертв.
Ка'Зикс Хищник из БездныКа'Зикс Цветок Смерти

Ка'Зикс Wild Rift Видео

Хотите помочь сайту?

Если Вы хотите помочь сайту в продвижении и вам есть что сказать, то ставьте свой комментарий о чемпионе, сборке. Оставляйте свои замечания, пожелания и т.д. - это очень поможет в развитии проекта. Не забывайте делиться сайтом в соц. сетях со своими друзьями! Также нашему проекту необходима финасовая помощь, мы принимаем донаты по этой ссылке - Помощь проекту Мы очень рассчитываем на вашу поддержку, c уважением администрация WRW!
Комментарии (7)
  • boots-of-swiftnessgluttonous-greavesionian-boots-of-luciditymercurys-treadsninja-tabiarchangels-staffardent-censer
    athenes-unholy-grailawakened-soulstealerharmonic-echohextech-gunbladeinfinity-orbliandrys-tormentlich-bane
    ludens-echomorellonomiconnashors-toothrod-of-agesrylais-crystal-scepterseraphs-embracerabadons-deathcap
    void-staffblack-cleaverblade-of-the-ruined-kingbloodthirsterdeaths-danceduskblade-of-draktharrinfinity-edge
    manamunemaw-of-malmortiusmortal-remindermuramanaphantom-dancerrapid-firecannonrunaans-hurricane
    statikk-shivtrinity-forceumbral-glaiveyoumuus-ghostbladeabyssal-maskforce-of-naturefrozen-heart
    fimbulwinterfrozen-malletguardian-angeliceborn-gauntletprotectors-vowranduins-omenspirit-visage
    steraks-gagesunfire-capethornmailwarmogs-armorwinters-approachzekes-convergencedead-mans-plate
    glorious-enchantlocket-enchantprotobelt-enchantquicksilver-enchantredeeming-enchantshadows-enchantstasis-enchant
    teleport-enchantgargoyle-enchant
10+12=
  1. Казич топ
    +2
    Казич топ Поро 7 мая 2021 в 16:35
    Стоит отметить, что Казичу по-хорошему нужна 2 эволюция, и только тогда он начинает разносить. В начале игры он явно слаб.
    1. Эволюция
      +2
      Эволюция Поро 7 мая 2021 в 20:24
      Казичу лучше начать с эволюции 1-ого умения а дальше по случаю
  2. Казикс не совсем топ
    +2
    Казикс не совсем топ Поро 8 мая 2021 в 14:40
    Ну относительно Ренгара персонаж слабее. Слабее он тем что его в разы сложнее реализовать. У него в разы хуже выживаемость, особенно в тимфайтах, по сути вообще любой тимфайт не про него, в конце концов Ренгар его 1на1 щёлкает как семечку. Если ко всему прочему прибавим парочку союзников уникального склада ума то жук становиться абузой для команды. В обычке есть маленький шанс закомбечить, а вот ранкед уже не надейтесь. Играя за него нужно хорошо понимать игру, не отрывать глаза от карты, и иметь какой то просто мистический уровень хитрости. Пример этот из плюс минус ровной катки, где вы с врагами идете в ногу а не так что враги слили все лайны и вы такой:
    -о нифига жук классный - мейню!
    Ну и естественно это мое мнение, на абсолютную истину не претендует. Так же готовьтесь к хейту со стороны союзников, бывало такое что меня союзники подставляли за пик жука, при выходе на ганг просто специально уходили назад и не хелпили, и не потому что я его пикнул невпопад третьим ассасином.
  3. Fefeyt
    +6
    Fefeyt Поро 8 мая 2021 в 15:15
    Мое мнение о данном персонаже. На данный момент, Ка'зикс один из сильнейших лесников. Особенно по сравнению с собой в пк версии. Почему так? Все очень просто. Ка'зикс получает Ульту (а соответственно и первую эволюцию) уже после первой зачистки леса. Что позволяет ему сразу начать насиловать своего соперника во вражеской лесу. За Ка'зикса нужно играть агрессивно и рискованно. Постоянно заходить во вражеский лес. Потому что при равных условиях, очень мало кто сможет нам что-либо противопоставить. Что касается мнения по поводу того, что Ренгар сильнее Ка'зикса. Лично я с этим абсолютно не согласен. Ренгар силен в поздней игре. При сражении на максимальных лвлах, Ка'зиксу будет действительно тяжело. Но на первых лвлах, ситуация уже не такая однозначная. При регулярном контр джангле Ренгар ничего не сможет противопоставить Ка'зиксу. Тут стоит учитывать, что Контр джанглить нужно правильно. Не просто зайти и в тупую начать бить баф, чтобы пришедший лесник забрал его и добил вас. Нужно ждать, пока в такую ситуацию попадет сам вражеский лесник. И с помощью Е вылетать на него, забирать баф и бесплатный килл. Е Ка'зикса позволяет ему перепрыгивать через крупные стены. Что чаще всего позволит вам застать врага в расплох.
    1. Fefeyt
      +7
      Fefeyt Поро 8 мая 2021 в 15:16
      Теперь, мое мнение по поводу зачистки и эволюции. Чистить лес я рекомендую с красного бафа. Не зависимо от того, помогают вам союзники, или нет. На первом лвле, на красном бафе вы потеряете куда меньше хп, чем на курицах. А с синего не стоит начинать потому, что на этой стадии урон нам важнее. После зачистки бафа прокачиваем W(2). Это позволит хоть немного быстрее убить куриц и попутно восстановить хп. Тут стоит заметить, что нужно встать за крупную курицу и бить ее, чтобы урон проходил так-же и по мелким (но думаю так делают практически все лесники, так что зря написал). После зачистки красного леса, желательно посмотреть по ситуации. Если вы (или ваши союзники) поставили Вард во вражеский лес, то стоит заглянуть туда (желательно сразу после красного бафа). Наглеть сильно не стоит. Берём баф и уходим. Чистка синего леса отличается не сильно. Бьём волков, забираем синий баф и жабу. И все. С этого момента у нас есть первое очко эволюции. Безусловно, тратить его стоит на 1 навык. Думаю, как таковых вопросов тут не возникнет. Теперь, можно спокойно выходить на Ганги. Вопреки распространенному мнению, Ка'зикс не бесполезен в тим файтах. И потому, даже Ганг на бот может быть успешным. Даже по противнику, который не является изолированным, урон проходит не малый. Выходить на Ганг стоит таки образом. Заходя в кусты включаем Ульту. Это нужно чтобы избежать Варда, который может там стоять. Если вы точно знаете,что Варда нетя Ульту можете включить при выходе из кустов. После чего, агрессивно прыгаем на противника с 3 навыка. Автоатака проходит практически сразу, после чего можно дать 1 и вторую автоатаку.

      Ладно, с этим разобрались. Да и кто я такой, чтобы говорить как людям гангать? Куда важнее, куда тратить очки эволюции. Второе очко я рекомендую тратить на 2 навык. И связано это не с 3 шипами, что на практике практически бесполезно. Связано это с замедлением. Если цель изолирована, и вы попали 2 навыком, то это будет все-равно, что обездвиживание (99% замедление). Что безусловно поможет вам догнать, или не дать убежать противнику. А в совокупности с 3 навыком, избежать нашей кары не сможет никто. Теперь, последнее очко эволюции. Вот тут все уже не так однозначно. Прокачка 3 навыка позволит вам быть куда агрессивнее. Враг стоит под башней? 3 навык, убили и сразу сбежали тем же 3 навыком. Удобно. Кроме того, это позволит догонять нескольких врагов. Как по мне, улучшение 3 навыка является оптимальным выбором. Но и прокачка ульты не является бесполезной. Ведь когда Ка'зикса не видят враги, он усиливает свою атаку. Да и целых две секунды невидимости это не шутки. В пк версии это действительно имело очень мало смысла. Ведь клинок Драктара и так давал невидимость, усиливая атаку. В wild rift же, такой возможности нет. И потому, можно целых три раза зарядить свою атаку, нанеся намного больше урона. Однако, лично я отдаю предпочтение 3 навыку.
      1. Fefeyt
        +6
        Fefeyt Поро 8 мая 2021 в 15:18
        Что касается тим файтов. Ка'зикс будет очень сильно дукучать врагам. Ведь как было сказано ранее, урон достаточно высокий даже если враг не изолирован. А в совокупностью с 3 шипами, замедляющими врагов, а так-же крайне быстро перезаряжающимся прыжком с уроном по области, все это дополненное невидимостью, усиливающую ваши атаки. И мы получаем крайне сильного персонажа, не оставляющего ни шанса при сражении 1х1, и очень докучающего при массовых битвах и гангах
        1. Undead guy
          0
          Undead guy (Михаил из Доты 2) Призыватель 25 мая 2021 в 10:16
          А как лучше красть на нём барона? Если противников штуки 3?